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游戏科学官方当天官宣了《黑传奇》唯独官方品牌“黑传奇BLACKMYTH”!
尔后,游戏科学首创东谈主冯骥发文,谈到了我方的心途经程以及DLC联系的现实,全文如下:
年年划一活,本年来带货。
不是,我一写词的,如何终末也走上了带货这条路
带就带吧,此次照实是自家作念的东西,自卖自重也算应有之义。
至于这批“官方出品”的正版货到底如何,信服全球收到后自有舆论。
咱们也会一如既往,把这个新的品牌持重作念下去,抓续迭代,抓续精进。
但我猜可能还是有不少一又友会困惑,这片子到底拍了个啥?为啥还不公布新的游戏现实 ?这便是你TM说的惊喜?
我特想浅近回一句:齐在歌里了。
固然这种纤悉无遗的好意思妙认识格调概况不太合适我,但这回……确切齐在歌里了。
我知谈,细目有东谈主要来问DLC。
最近半年,我着实有很永劫辰在想DLC,在想新相貌,在想B1上了全球不成闲着。
我苦思冥想,满地打滚,可惜,还没找到什么十分带感的念念路。
其后我想通了,这才是通俗的啊,毕竟黑猴……我也想了十来年。
那么,迷濛就迷濛,低潮就低潮,闲着就闲着,低效就低效,总之,随他去好了。
而且在咱们公司,原本上班就一直允许打其他游戏与上网冲浪(bushi
我我方也决定先玩会儿,接续接续其他事情,比如,作念个绒毛玩物?
是以,什么是惊喜?
惊喜是主动的冒险,是生分的发现。
惊喜是在郊外上鼎力地漂流。
亦然在海边粗率捡起一块贝壳,然后看上一整天。
东谈主生不是一场单向度的马拉松。
游戏科学,也不应该只活在既有的蔓延线上。
我知谈我知谈,我无论今天说什么,全球还是会滴水石穿地敲打我——
“那我问你,玩够了吗?到底什么技术作念DLC?”
这首歌,便是我的回应。
不说了,我去吃泡面了,齐快凉了。