备受期待的《安靖岭2 重制版》一经考究发售,游戏在早期体验阶段取得了粉丝们的压倒性好评,合座反响相称积极。重制版在保留原作氛围的基础上作念出了一些当代化校正甲级职业联赛,令老粉丝感到安逸。
可是,在本年5月,游戏建树商Konami曾在X(原推特)上发帖称,该重制版是为当代玩家量身打造的,这一声明激发了部分老玩家的不悦和争议。这些玩家缅思游戏为了迎合新玩家,会偏离原作的中枢体验。随后,Konami悄然删除了该帖,并未对删帖原因作出解说。
为当代不雅众重制经典游戏,经常会引起老玩家的担忧和反感,尤其是当游戏的接头标的改变时,粉丝们以为这并不是一个理智的决定。
据悉,Konami在5月发布的帖文还附有一段视频,由《安靖岭2 重制版》的首席制作主谈主Maciej Glomb先容了游戏的变动。他示意,团队面对的最大挑战是何如让从未战争过原版的新东谈主玩家也能省略上手,同期又要保合手20年前老玩家对游戏的纯属感。视频中还提到,当代时间的卓绝让他们简略延迟故事情节并增强游戏体验。
尽管视频提供了诸多商酌建树历程的信息,但Konami在游戏发布后删除这段帖文的举止显得颇为耐东谈主寻味。
有里面东谈主士涌现,建树历程中负责东谈主物接头的Hit Detection(被称为Sweet Baby Inc. 2.0)对扮装外不雅进行了调动,并在游戏收场的制作主谈主员名单中得到了说明。部分粉丝以为,扮装接头的变化是“醒觉文化”(“woke”)影响的效果,以为这些调动是为了迎合当代玩家的审好意思。
另又名里面东谈主士此前曾涌现,建树者会试图幸免在公开宣传中说起这种带有“醒觉”元素的调动,而Konami删除相关推文的举止似乎印证了这一说法。尽管当今Konami尚未对此事发表任何声明,但这一举动无疑让粉丝们对游戏的调动感到愈加怀疑。